Reportaje: El cine de hoy y de mañana

Desde los blockbuster y las películas high concept, pasando por el cine digital, hasta el High Frame Rate, el motion tracking y Oculus Rift.

En los inicios del cine, el montaje de una película consistía en un repetitivo trabajo de corta y pega, manipulando centenares de metros de película fotográfica extremadamente inflamable. Hoy en día, gracias a la evolución tecnológica dentro del sector, los nuevos formatos digitales han cambiado los métodos de trabajo de cualquier cineasta profesional.

Cuando hablamos de cambios tecnológicos en el cine, el mas significativo de los últimos años, sin duda, ha sido el paso de cine analógico a cine digital. ¿Pero que mejoras comporta rodar con cámaras digitales en lugar de analógicas?
8._Fernando_Trueba_-_Michael_Mann
Ha habido muchos cambios a mejor, el mas significativo para los cineastas amateurs y independientes, así como los productores es que el cine digital es mas barato. Con las cámaras digitales ya no hace falta sufrir por los ruidos con los rollos en la moviola. Ahora el director de fotografía puede tener un monitor para saber lo que saldrá en la película.
Las cámaras digitales no usan película, sino que tienen un sensor y un disco duro donde almacenan todo lo que se va rodando, también dan una nueva estética al cine, ya que son menos pesadas que las analógicas y con el paso de los años han ido reduciendo en gran medida el peso de las cámaras y mejorando la calidad de grabación de ellas.
El grabar en digital supone hacer más fácil el montaje ya que se monta a través de un ordenador y facilita el usar efectos especiales.
Desde el punto de vista de la diversidad y la variedad, el digital es muy beneficioso para el cine independiente por su facilidad de distribución.
Si aun quedan directores a los que les gusta la textura del fotoquímico la película digital puede procesarse para que parezca una película fotoquímica.
Actualmente el cine digital es el más utilizado y la película fotoquímica queda como una opción artística pero con un uso mucho menos frecuente.

Hemos visto diferentes factores y nuevas tecnologías que han cambiado tanto la manera de grabar y producir películas como la forma en que los espectadores consumen esas películas. Por ejemplo, el mundo de realidad virtual que puede ofrecer un nuevo como las gafas Oculus Rift ofrece un amplio abanico de posibilidades para la producción de nuevas películas, y especialmente mejora notablemente la experiencia que tiene el consumidor en cualquier situación que se pueda encontrar. Es decir, si el espectador está viendo una película con las Oculus Rift en su casa, no habrá mucha diferencia de si la está viendo en un avión.

oculus_rift_3

En el ámbito de las películas de animación, hemos visto como el motion tracking ha mejorado el método de trabajo para la producción de este tipo de películas. Utilizando a actores reales como modelos a partir de los cuales se producen las animaciones, el producto final resulta más realista y preciso, además de hacer menos pesado el trabajo de un diseñador y animador gráfico. Un ejemplo es la película Las aventuras de Tintín: el secreto del unicornio, en el que se puede notar que todos los personajes animados que aparecen actúan de una forma muy humana, especialmente en sus movimientos.

2136643-tintin_film

03

Entre diferentes formatos analizados en el reportaje, podemos incluir el high frame rateEl High Frame Rate (HFR) y conocido en español como imagen de alta frecuencia, es un formato cinematográfico alternativo a la conocida velocidad de grabación y de proyección 24p. Consiste en rodar y proyectar a 48 fotogramas por segundo reduciendo las tomas borrosas en proyecciones progresivas​. También genera una mayor profundidad de campo en tomas amplias (efecto blur) o reducir el desfase temporal en tomas con movimiento (efecto judder). Thomas Alva Edison​, inventor del quinetoscopio (algo similar al cine en casa), considera que el mínimo perceptible es a 46 cuadros por segundo; ​mientras que Peter Jackson​, uno de los célebres representantes de la técnica, describió en el festival de Sundance la transición de las imágenes de la siguiente manera:

“Ruedas a 48, proyectas a 48 y obtienes una ilusión de la vida sorprendente. Uno no se da cuenta cuán estroboscópica y cuánto titila (la imagen) con 24 (fps). Uno ve algo en 48 fps y se ve hermoso. Parece de la vida real. Es increíble”.

11-28-10-peterjacksonredepic

También hemos hablado de películas high conceptUna película  High Concept se puede definir como esa en la  que ya de por si se tiene la posibilidad de ser serializada. Esto significa que no se realiza una película exclusiva de noventa minutos aproximadamente, sino una película que ofrezca características extensibles, que permitan rendibilizar el producto. Están pensadas con personajes sencillos, reconocibles, accesibles y que permitan al espectador empatizar con sus sentimientos y emociones. De manera que el publico pueda extraerse durante el transcurso del film de sus problemas y participar de la experiencia y las acciones de otro ser ajeno a uno mismo.

Son ideas comerciables y en general se les destina un alto presupuesto. Aparentemente, suelen tener mucha acción pero también ofrecen hibridaciones referentes al genero que permiten jugar con la dualidad y acoger a un publico más amplio. Estas ideas simples, detrás de grandes campañas de marketing se puedan vender fácilmente, son muy visuales e impactantes. El conjunto de todas estas características tiene el objetivo de que todo esto sirva para ser exportable a nivel internacional y poder ocupar la gran parte del mercado nacional e internacional.

 

Para adentrarnos más a fondo y descubrir qué tienen que decir los profesionales del sector sobre los cambios tecnológicos que han habido, la directora española Isabel Coixet concedió una entrevista al equipo de Cinecnología.

1448014237_552077_1448038371_noticia_normal

Inicialmente licenciada en historia por su particular interés en los conflictos en Francia durante el siglo XIX, su pasión por las imágenes y la fotografía la ha llevado por una trayectoria profesional notablemente amplia y variada, habiendo dirigido múltiples películas ganadoras de premios Goya. Entre las más destacables, el documental Invisibles(2012), y las películas La vida secreta de las palabras (2005), Mi vida sin mí (2003), y Aprendiendo a conducir (2014).

Habiendo utilizado todo tipo de formatos cinematográficos, desde sus inicios grabando cortos con cámaras Super 8, y siendo una directora de gran referencia nacional e internacional, su sabiduría profesional tendrá una influencia yuna aportación muy positiva a nuestra investigación.

Isabel Coixet

Durante una hora de intercambio de palabras, en la que se habló de cambios de formatos de grabación, maneras de explicar diferentes historias, y porqué algunos directores prefieren unos formatos a otros, la directora de La vida secreta de las palabras parecía siempre llegar a la misma conclusión: cuando se produce y dirige una película, al final el formato es lo menos importante, mientras te permita contar la historia que quieres contar. No hay que centrarse tanto en cómo se produce una película, sino en el resultado final, de la misma forma que una obra de arte se observa y se juzga en su finalidad total, y no por los tipos de pinceles y pinturas que se han utilizado. 

Puedes escuchar la entrevista aquí:

 

Conclusiones

En los últimos veinte año, el cine en si no ha cambiado tanto a nivel de contenidos. Es obvio que cada película se adapta a los tiempos corrientes, pero los temas de los que tratan las películas suelen ser siempre las mismas: romances, situaciones cómicas, asesinatos y policías, villanos, guerras, entre otros. Lo que sí que ha cambiado, aunque no para todos los directores y productores, son las tecnologías que se utilizan para la creación y la consumición de estas películas. Se ha pasado de un trabajo muy minucioso de corta y pega de película fotográfica, a formatos completamente digitales y más intuitivos. Aún así, algunos de los directores de cine actuales más famosos siguen utilizando los formatos antiguos, sea por costumbre o por creencias puristas del arte cinematográfico. Al fin y al cabo, como dijo la directora Isabel Coixet, “lo importante no es cómo se rueda una película, sino el resultado final“.

 

 

 

Equipo de Cinecnología:

Joan Bonavila, Stefano Bosio, David Canas.

Siguenos en Twitter.

Anuncios

“Intertextualidad”

¿Que es la intertextualidad?

Un texto es un tejido que se puede construir y leer a partir de otros textos. En el caso del cine es difícil crear una idea en el vacío y siempre viene bien tener algo en mente. La Intertextualidad permite realizar un juego de creaciones donde los diferentes productos se enriquecen entre si de sus características e historias. Por eso es importante hablar de la intertextualidad en el cine, pese a que es más concocida en textos, como un concepto teórico por parte de los estudios semióticos de Mijaíl Bajtín, Julia Kristeva y Roland Barthes entre otros grandes profesores, nos permite entender la base de los films de hoy en día. Una película como en el caso de un texto se puede comprender mucho mejor si lo adaptas dentro de una tradición.

El cine y ahora más que nunca realiza una adaptación directa de novelas, que vehículan la creación a nuevas películas inspiradas en historias anteriores. Por ejemplo adaptar los juegos del hambre es adaptar las novelas pero también todos los tejidos integrados en la novela, es decir todos esos elementos que han hecho posible dicha novela. Tarantino es un director claramente intertextual. Utiliza ambos procesos, (kill Bill) tiene un sentido de intertextualidad amplio proque utiliza las películas de artes marciales como referente. Actualmente, la intertextualidad en el cine, refleja una serie de características como es, la idea de que la obra nunca esta cerrada completamente. Podemos realizar una lectura más profundizada de los films e incluso participar de ellas <<narrativas transmedia>>. Los procesos intertextuales están mas abiertos que nunca (Matrix).

La Realidad Virtual en el Cine

oculus_rift_3.jpg

Cuando hablamos del futuro de Oculus Rift, la gran mayoría de veces nos enfocamos completamente en el mundo del videojuego y la realidad virtual aplicada a ese campo.  Facebook ha comprado una de las pantallas del futuro al hacerse con los derechos de Oculus rift y el cine también esta interesado en este invento.

Sentarnos en nuestro salón o incluso en un cine comercial y poder sentirnos parte de la película con solo mover la cabeza y cambiar nuestro punto de vista suena tan increíble como complicado de materializar. De entrada necesitaremos cámaras adecuadas. Y no unas cualquiera.

La Panopticam mira directamente al cine para apoyar esa faceta tanto de Oculus como del también esperado Morpheus de Sony.

Untitled-13

Esta cámara ha sido desarrollada por Figure Digital junto con el correspondiente software para grabar y editar vídeo de 360 grados. La cámara Panopticam, con forma redonda, está compuesta por 36 cámaras, y pesa 5 kg.

future-digital-panopticam

El contenido que se grabe con ella puede ser convertido en interactivo y que la siguiente acción o suceso dependa de cómo nosotros nos hemos movido dentro de la película.

David Canas

Cinecnología en Twitter

Twitter_logo_blue

 

Cinecnología se expande, y presenta su unión al clan del pajarito azul.

Síguenos en Twitter para informarte de manera inmediata sobre futuras entrevistas y publicaciones. También puedes lanzarnos un tweet si tienes alguna sugerencia para futuros artículos.

Nuestro perfil lo podrás encontrar aquí.

 

-Stefano Bosio, David Canas, Joan Bonavila

Nuevas tecnologías: motion tracking

Cuando hablamos del uso de nuevas tecnologías para la producción de películas, es inevitable fijarse en un ejemplo concreto: la adaptación cinematográfica del cómic Las aventuras de Tintín, dirigida por Steven Spielberg y producida por Peter Jackson.

2136643-tintin_film

Poco antes de la muerte de Hergé, creador del cómic original de Tintín, en 1983, el dibujante belga ya había coronado a Steven Spielberg como el director que tendría que llevar su obra a las pantallas de Hollywood. Unos 30 años mas tarde, Spielberg ha conseguido revivir a Tintín utilizando tecnología que ni Hergé podría haberse imaginado.

tintin-motion-capture

Las aventuras de Tintín: el secreto del Unicornio es un dibujo animado digital en 3D que cuenta con una técnica de producción de última generación: la captura de movimiento, también conocida como motion tracking o mocap. Es una técnica que permite animar a los personajes creados digitalmente con movimientos provenientes directamente de los actores. Más específicamente, los actores se visten con unos monos de licra, cubiertos de sensores, los cuales mandan los movimientos que producen los actores a un ordenador. Posteriormente, estos movimientos se transfieren a un personaje animado, que cumplirá los mismos movimientos.

03

-Stefano Bosio.

La tecnología de El Hobbit y el High Frame Rate (HFR)

La película El Hobbit: Un viaje inesperado es una superproducción contemporánea, y como tal, contó con una cantidad enorme de chromas, grúas, plumas y aparatos de luz. Por parte de Weta Workshop contaron con los programas de creación de ejércitos digitales y el CGI con captura de movimiento, como ya usaron en ​El Señor de los Anillos,​ para volver a crear a Gollum y otras criaturas como los trolls o el gran trasgo.

000040    hobbit_talking

La novedad reside en la utilización de cámaras 3D Red Epic (cámaras de cine digital) y rodar a 48 fotogramas por segundo y a 5k para conseguir una mejor experiencia del 3D. Las cámaras estaban colocadas en una máquina que podía moverlas independientemente a través de un joystick. El rodar en 5k otorga a la película una definición altísima, sabiendo que lo máximo que puede percibir el ojo humano es el 2k ¿Por qué a 5k? Porque así hay posibilidad de reencuadrar en postproducción y porque cuando una película es proyectada en una sala de cine con un proyector, este hace que se pierda calidad en la imagen.

11-28-10-peterjacksonredepic

El High Frame Rate (HFR) y conocido en español como imagen de alta frecuencia, es un formato cinematográfico alternativo a la conocida velocidad de grabación y de proyección 24p. Consiste en rodar y proyectar a 48 fotogramas por segundo reduciendo las tomas borrosas en proyecciones progresivas​. También genera una mayor profundidad de campo en tomas amplias (efecto blur) o reducir el desfase temporal en tomas con movimiento (efecto judder). Thomas Alva Edison​, inventor del quinetoscopio (algo similar al cine en casa), considera que el mínimo perceptible es a 46 cuadros por segundo; ​mientras que Peter Jackson​, uno de los célebres representantes de la técnica, describió en el festival de Sundance la transición de las imágenes de la siguiente manera:

“Ruedas a 48, proyectas a 48 y obtienes una ilusión de la vida sorprendente. Uno no se da cuenta cuán estroboscópica y cuánto titila (la imagen) con 24 (fps). Uno ve algo en 48 fps y se ve hermoso. Parece de la vida real. Es increíble”.

 

-David Canas.

Películas High Concept

 

La aparición de las películas High Concept demuestran la capacidad de la industria cinematográfica para adaptarse a esta nueva tesitura economica y social que esta viviendo el sector en estos últimos años con la revolución digital.

Una película  High Concept se puede definir como esa en la  que ya de por si se tiene la posibilidad de ser serializada. Esto significa que no se realiza una película exclusiva de noventa minutos aproximadamente, sino una película que ofrezca características extensibles, que permitan rendibilizar el producto. Están pensadas con personajes sencillos, reconocibles, accesibles y que permitan al espectador empatizar con sus sentimientos y emociones. De manera que el publico pueda extraerse durante el transcurso del film de sus problemas y participar de la experiencia y las acciones de otro ser ajeno a uno mismo.

Son ideas comerciables y en general se les destina un alto presupuesto. Aparentemente, suelen tener mucha acción pero también ofrecen hibridaciones referentes al genero que permiten jugar con la dualidad y acoger a un publico más amplio. Estas ideas simples, detrás de grandes campañas de marketing se puedan vender fácilmente, son muy visuales e impactantes. El conjunto de todas estas características tiene el objetivo de que todo esto sirva para ser exportable a nivel internacional y poder ocupar la gran parte del mercado nacional e internacional.

El High conecpt es, por lo tanto, una manera rápida y efectiva de vender una película, que permite hacer un film mucho mas extensible y amortizable. Como por ejemplo, “Alien“, basada en una propuesta narrativa fácil y efectiva. La emersión de este nuevo concepto fue destacable por la gran presencia de las películas norteamericanas en el mercado internacional, llegando ha obtener cerca del 60% en el mercado exterior.

alien_poster

Actualmente, este genero cinematográfico sigue siendo muy frecuente, debido a la capacidad de atraer a un publico mas diverso e amplio y su capacidad para crear mundos alternativos rentabilizables basados en el producto inicial.

-Joan Bonavila.

 

Las mejoras del cine digital

8._Fernando_Trueba_-_Michael_Mann.JPG
Cuando hablamos de cambios tecnológicos en el cine, el mas significativo de los últimos años, sin duda, ha sido el paso de cine analógico a cine digital. ¿Pero que mejoras comporta rodar con cámaras digitales en lugar de analógicas?
Ha habido muchos cambios a mejor, el mas significativo para los cineastas amateurs y independientes, así como los productores es que el cine digital es mas barato. Con las cámaras digitales ya no hace falta sufrir por los ruidos con los rollos en la moviola. Ahora el director de fotografía puede tener un monitor para saber lo que saldrá en la película.
Las cámaras digitales no usan película, sino que tienen un sensor y un disco duro donde almacenan todo lo que se va rodando, también dan una nueva estética al cine, ya que son menos pesadas que las analógicas y con el paso de los años han ido reduciendo en gran medida el peso de las cámaras y mejorando la calidad de grabación de ellas.
El grabar en digital supone hacer más fácil el montaje ya que se monta a través de un ordenador y facilita el usar efectos especiales.
Desde el punto de vista de la diversidad y la variedad, el digital es muy beneficioso para el cine independiente por su facilidad de distribución.
Si aun quedan directores a los que les gusta la textura del fotoquímico la película digital puede procesarse para que parezca una película fotoquímica.
Actualmente el cine digital es el más utilizado y la película fotoquímica queda como una opción artística pero con un uso mucho menos frecuente.
David Canas

Próximamente: entrevista con Isabel Coixet

Cuando hablamos de cine español, es imprescindible incluir entre referentes como Almodóvar y Amenábar a la directora barcelonesa Isabel Coixet.

1448014237_552077_1448038371_noticia_normal
Isabel Coixet. Fotografía: LUIS SEVILLANO (El País)

Inicialmente licenciada en historia por su particular interés en los conflictos en Francia durante el siglo XIX, su pasión por las imágenes y la fotografía la ha llevado por una trayectoria profesional notablemente amplia y variada, habiendo dirigido múltiples películas ganadoras de premios Goya. Entre las más destacables, el documental Invisibles (2012), y las películas La vida secreta de las palabras (2005), Mi vida sin mí (2003), y Aprendiendo a conducir (2014).

Isabel Coixet

Fuente

Habiendo utilizado todo tipo de formatos cinematográficos, desde sus inicios grabando cortos con cámaras Super 8, y siendo una directora de gran referencia nacional e internacional, su sabiduría profesional tendrá una influencia y una aportación muy positiva a nuestra investigación.

Stefano Bosio.

 

Blockbusters

La industria cinematográfica ha sido uno de los sectores más afectados por la crisis económica y por el inicio de la digitalización. Desde la aparición de internet, aproximadamente de forma generalizada en la década de los noventa, por la World Wide Web (WWW), la infraestructura de comunicación que hasta el momento conocíamos dio paso  a una red mundial  de ordenadores intercomunicados, donde se posibilitan nuevas formas de;  compartir, generar, y consumir productos de acceso global.

En este contexto,  las industrias cinematográficas han tenido la necesidad de reformular el modelo de negocio para poder mantener ingresos. Aspectos como la creación de los productos y su posterior comercialización se han visto afectados y modificados por esta  distribución digital. Como consecuencia a  la necesidad  de generar beneficios el modelo de negocio del cine ha necesitado adaptarse para seguir rentabilizando los productos ofrecidos. Como diría el filosofo y escritor español Unamuno “El progreso consiste en renovarse”.

El sector cinematográfico se ha vuelto mucho mas flexible a la hora de comercializar y distribuir sus films y ha adoptado acciones como; multiplataforma, crossmedia y transmedia. Consistentes en mismas historias en distintos formatos, que generan nuevas formas de comercialización. 

También se ha explotado la creación de Conceptos como Blockbusters o también conocido como cine pop corn, de películas que a veces carecen de un genero definido porqué para estas películas el genero tiene una importancia muy relativa, porque el hecho es que están pensadas como espectáculo, no tiene importancia el genero sino como funciona, como se comercializa.

*Ejemplo Blockbuster:

JAWS.

*Actualmente encontramos ejemplos de Blockbuster como por ejemplo en las películas de;

-Harry Potter

-El señor de los anillos

-Piratas del caribe 

Joan Bonavila.